компьютерная игра

Times: из-за любимых гаджетов половине человечества скоро придётся носить очки

Уже к 2050 году половине населения Земли будет необходимо носить очки или линзы, чтобы нормально видеть, если мы не сможем избавиться от привычки постоянно пялиться на экраны различных электронных гаджетов, предупреждают учёные. Исследования показывают, что пристрастие к смартфону или планшету повышает риск возникновения близорукости на 30% — а при слишком частом использовании компьютера он возрастает до 80%, пишет The Times.

Times
CNBC: это как курение — в США обеспокоены ростом игровой зависимости среди подростков

По словам экспертов, в США не сработали бы жёсткие правила для несовершеннолетних геймеров, подобно тем, что недавно были введены в Китае, при этом проблема игровой зависимости в стране стоит остро, передаёт CNBC. Специалисты считают, что для американцев нужно организовать информационную кампанию об опасности чрезмерного увлечения детей видеоиграми — точно так же, как это делалось с проблемой курения.

CNBC
Guardian: не больше часа на видеоигры — Китай борется с «виртуальным опиумом» для детей

Китай ограничил время, которое дети до 18 лет смогут проводить за видеоиграми, до одного часа по пятницам, выходным и праздникам, сообщает The Guardian. Власти пошли на эти меры в целях борьбы с «игровой зависимостью среди молодёжи». По мнению Пекина, виртуальные развлечения представляют угрозу для физического и психического здоровья несовершеннолетних.

SRF: «бесплатные» игры вгоняют геймеров в долги

Граница между азартными и компьютерными играми становится всё более размытой, сообщает SRF. Особенно это касается так называемых «бесплатных» игр, в которых на самом деле полно платного дополнительного контента. При этом раздаётся он по принципу случайности. Всё это может привести к возникновению серьёзной зависимости, предостерегают эксперты.

SRF
SRF: на фоне пандемии киберспорт переживает небывалый бум

На фоне пандемии коронавируса киберспорт переживает небывалый бум, сообщает SRF. Всё больше молодых людей хотят заниматься им профессионально. При этом интерес к этой сфере всё чаще проявляют спортивные клубы и бизнес. Компаниям очень выгодно рекламировать в ней свои бренды, потому что выйти на молодую аудиторию с помощью традиционных СМИ трудно, объясняет швейцарское издание.

SRF
Independent: «выглядит абсолютно счастливой» — компания Маска вживила в мозг обезьяны чип, чтобы она могла играть в видеоигры

Стартап Илона Маска Neuralink сумел вживить в мозг обезьяны беспроводной чип, чтобы та сумела с его помощью играть в видеоигры, пишет The Independent. По словам самого Маска, обезьяна «выглядит абсолютно счастливой», в то время как в перспективе подобные импланты могут использоваться не только для развлечения, но и для лечения заболеваний мозга и телепатии.

Interia: пользуясь кризисом, Польша рассчитывает переманить «жемчужины белорусского бизнеса»

Если ещё пару лет назад, когда начались первые робкие переговоры с белорусскими представителями ИТ-индустрии и разработчиками компьютерных игр, мысли об их перемещении в Польшу выглядели несбыточными мечтами, то в нынешних условиях перед Варшавской биржей открываются новые возможности. Многие предприниматели из Белоруссии сейчас ищут для себя новую благоприятную бизнес-среду, и у Польши есть возможность сделать им выгодные предложения, заявил эксперт по экономическим отношениям Анджей Шурек в интервью Interia.

Der Standard: игроков возмутила антироссийская пропаганда в новой части Call of Duty

Новая часть серии компьютерных игр Call of Duty под названием Modern Warfare снискала высокую оценку у игровых издательств, сообщает Der Standard. Но обычным игрокам она пришлась не по душе. Многим не понравилась антироссийская пропаганда и то, как в ней прославляются американские военные, рассказывает австрийское издание.

Fox News: учёные установили, что от Twitter тупеют

Исследование, проведённое в Италии, показало, что Twitter не помогает, а мешает развитию интеллектуальных навыков, передаёт Fox News. Как отмечает телеканал, социальные сети и пристрастие к высоким технологиям выхолащивают человеческое общение. По мнению медицинского обозревателя Fox News Марка Сигела, именно с этим может быть связано нынешнее снижение IQ в странах Запада.

Die Welt: всё больше фантастических идей в наше время становятся реальностью

Многие идеи, которые выдвигаются фантастами в книгах и фильмах, зачастую кажутся их современникам безумными и нереалистичными. Но со временем в нашей обыденной жизни появляются всё новые изобретения, которые напоминают ожившие мечты фантазёров из прошлого, однако это уже никого не удивляет, пишет Die Welt.

WSJ: разработчики компьютерных игр делают всё, чтобы геймеры не отрывались от экранов

Индустрия компьютерных игр уже давно превратилась в серьёзный рынок, и разработчики всё активнее стараются сделать так, чтобы геймеры посвящали как можно больше времени их творениям, пишет The Wall Street Journal. Как подчёркивает обозреватель издания, такой тренд беспокоит родителей и психологов — а Всемирная организация здравоохранения недавно добавила в свою классификацию болезней «игровое расстройство».

Показать еще